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Lord Psion

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  1. Yes, it's probably best if you start a new topic and post your WeiDU.log. I suspect you might have the SCS "Allow player to choose NPC proficiencies and skills" component, which means L1NPCs will skip certain NPCs. In this case, it would've allowed you to change the BG2 Imoen but not the BG1 Imoen. Also, if you don't mind reporting the WeiDU glitch in the PPG forum. It could be WeiDU doesn't have a translation for that string, but it should. Ok. I thought that, SCS didn't leave change the kit class to Imoen . I had installed it and with the component you've said. Respect the spanish string, I've opened a thread on PPG: http://forums.pocketplane.net/index.php/topic,25780.0.html Hope this helps.
  2. Oh, that's just a general WeiDU message. Did you test it with your translation and it's still in English? If so, it sounds like a WeiDU bug. [Edit: Though we should probably add an ASK_EVERY_COMPONENT to the tp2 anyway, cmorgan/Nythrun. I can't imagine someone just installing all components of this mod without making choices... it's not like that's even possible anyway.] Yes, it is. I've modified .TP2 adding LANGUAGE section for Castilian version, and his paths. The strings in the install are seen in spanish, although this first message does not. The install goes well... it is a good AND very interesting mod. Although after installing the mod, i've tested it giving to Imoen the kit "Bounty Hanter" ("cazarrecompensas" in spanish), but after beginning a BG1 game in BGT and joining her after Candlekeep.... she has the thief class anyway. Is it as is? I have a lot of mods and to install this there has been a lot of uninstalling of previous mods....... Maybe Off-topic... must I open a new thread for this?
  3. Hi Miloch! Well... two more sentences found in spanish translations: "No lo pueden usar:" (this is the plural form of the first - maybe good idea to normalize ) "No permitido a:" Maybe there are more... Another question is about the .tp2 strings which some of them I could not translate nor I don't know where to put them.... because of an unknown language... polish? EDIT: About the .TP2 thing, sorry... it is my mistake. The only thing left to translate it's the first paragraph when executing mod... "The LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2 mod has 41 distinct......"
  4. Hi, I 've been doing some other translations and I've decided to translate this little .tra into Spanish (Castilian). Here is the code: @100000 = ~Buscando los NPCs disponibles y aplicando arreglos, esto puede llevar un rato.~ @100001 = ~Según lo que dice WeiDU, no tienes ninguna versión de BG2 o de Tutu. Por favor, verifica el directorio y las ubicaciones de los archivos antes de intentarlo de nuevo.~ @100002 = ~NPCs de Nivel 1 de Nythrun: Lista de NPCs que pueden unirse (necesario para instalar otros componentes)~ @100003 = ~Corrigiendo la versión de efectos.~ @100004 = ~Buscando NPCs que pueden unirse en los recursos del juego.~ @100005 = ~Copiando NPCs que pueden unirse.~ @110100 = ~Selecciona una clase de la lista de abajo. Introduce el número de la clase y pulsa "Intro". 0 Espera, he cambiado de idea - ¡No instales este componente! 1 Mago 2 Guerrero (incluye bárbaro) 3 Clérigo 4 Ladrón 5 Bardo 6 Paladín 7 Guerrero/Mago 8 Guerrero/Clérigo 9 Guerrero/Ladrón 10 Guerrero/Mago/Ladrón 11 Druida 12 Explorador 13 Mago/Ladrón 14 Clérigo/Mago 15 Clérigo/Ladrón 16 Guerrero/Druida 17 Guerrero/Mago/Clérigo 18 Clérigo/Explorador 19 Hechicero 20 Monje~ @110200 = ~Debes introducir un valor entre 1 y 20. Inténtalo de nuevo.~ @110300 = ~Selecciona un kit de la lista de abajo, o introduce 0 si prefieres Sin Kit/Clase Verdadera.~ @110400 = ~Debes introducir un valor que corresponda a un kit de la lista, o 0. Inténtalo de nuevo.~ @110500 = ~Fallaste. Prueba otra vez.~ @110600 = ~Debes instalar el componente principal antes que los demás. Por favor, sal y empieza otra vez.~ @110700 = ~Selecciona un enemigo racial de la lista de abajo.~ @110800 = ~Selecciona los puntos de habilidad de ladrón de la lista de abajo. Gastarás 5 a la vez.~ @110900 = ~Selecciona los talentos marciales de la lista de abajo. La primera columna muestra el número a introducir, la segunda la cantidad máxima que puedes poner, y la tercera es el nombre del talento.~ @111000 = ~Selecciona un conjuro arcano de la lista de abajo. Escoge un número de la primera columna.~ @111100 = ~Selecciona un segundo conjuro arcano de la lista de abajo. Escoge un número de la primera columna.~ @111200 = ~Has intentado seleccionar el mismo conjuro dos veces. Inténtalo otra vez.~ @120100 = ~Aerie~ @120101 = ~Aerie no encontrada~ @120200 = ~Anomen Delryn~ @120201 = ~Anomen no encontrada~ @120300 = ~Cernd~ @120301 = ~Cernd no encontrado~ @120400 = ~Edwin Odessiron~ @120401 = ~Edwin no encontrado~ @120500 = ~Haer'Dalis~ @120501 = ~Haer'Dalis no encontrado~ @120600 = ~Imoen~ @120601 = ~Imoen no encontrada~ @120700 = ~Jaheira~ @120701 = ~Jaheira no encontrada~ @120800 = ~Jan Jansen~ @120801 = ~Jan no encontrado~ @120900 = ~Keldorn Firecam~ @120901 = ~Keldorn no encontrado~ @121000 = ~Korgan Bloodaxe~ @121001 = ~Korgan no encontrado~ @121100 = ~Mazzy Fenton~ @121101 = ~Mazzy no encontrada~ @121200 = ~Minsc~ @121201 = ~Minsc no encontrado~ @121202 = ~¿Mantener la furia por lesión craneal de Minsc? (introduce 0 para si o 1 para no)~ @121203 = ~Dejar a Boo en la ranura de acceso rápido, mover a Boo al inventario o matar a Boo? (introduce 0 para dejarlo o 1 para moverlo o 2 para eliminarlo)~ @121300 = ~Nalia De'Arnise~ @121301 = ~Nalia no encontrada~ @121400 = ~Valygar Corthala~ @121401 = ~Valygar no encontrado~ @121500 = ~Viconia De'Vir~ @121501 = ~Viconia no encontrada~ @121600 = ~Yoshimo~ @121601 = ~Yoshimo no encontrado~ @121700 = ~Sarevok~ @121701 = ~Sarevok no encontrado~ @121800 = ~Ajantis Ilvastarr~ @121801 = ~Ajantis no encontrado~ @121900 = ~Alora~ @121901 = ~Alora no encontrada~ @122000 = ~Branwen~ @122001 = ~Branwen no encontrada~ @122100 = ~Coran~ @122101 = ~Coran no encontrado~ @122200 = ~Dynaheir~ @122201 = ~Dynaheir no encontrada~ @122300 = ~Eldoth Kron~ @122301 = ~Eldoth no encontrado~ @122400 = ~Faldorn~ @122401 = ~Faldorn no encontrado~ @122500 = ~Garrick~ @122501 = ~Garrick no encontrado~ @122600 = ~Kagain~ @122601 = ~Kagain no encontrado~ @122700 = ~Khalid~ @122701 = ~Khalid no encontrado~ @122800 = ~Kivan~ @122801 = ~Kivan no encontrado~ @122900 = ~Montaron~ @122901 = ~Montaron no encontrado~ @123000 = ~Quayle~ @123001 = ~Quayle no encontrado~ @123100 = ~Safana~ @123101 = ~Safana no encontrada~ @123200 = ~Shar-Teel Dosan~ @123201 = ~Shar-Teel no encontrada~ @123300 = ~Skie Silvershield~ @123301 = ~Skie no encontrada~ @123400 = ~Tiax~ @123401 = ~Tiax no encontrado~ @123500 = ~Xan~ @123501 = ~Xan no encontrado~ @123600 = ~Xzar~ @123601 = ~Xzar no encontrado~ @123700 = ~Yeslick Orothiar~ @123701 = ~Yeslick no encontrado~ @123800 = ~~ @123900 = ~~ @124000 = ~~ @124100 = ~~ @124200 = ~~ @124300 = ~~ @124400 = ~~ @124500 = ~~ @124600 = ~~ @124700 = ~~ @124800 = ~~ @124900 = ~~ @125000 = ~~ @125100 = ~~ @125200 = ~~ @125300 = ~~ @125400 = ~~ @125500 = ~~ @125600 = ~~ @125700 = ~~ @125800 = ~~ @125900 = ~~ @126000 = ~~ @126100 = ~~ @126200 = ~~ @126300 = ~~ @126400 = ~~ @126500 = ~~ @126600 = ~~ @126700 = ~~ @126800 = ~~ @126900 = ~~ @127000 = ~~ @127100 = ~~ @127200 = ~~ @127300 = ~~ @127400 = ~~ @127500 = ~~ @127600 = ~~ @127700 = ~~ @127800 = ~~ @127900 = ~~ @128000 = ~~ @128100 = ~~ @128200 = ~~ @128300 = ~~ @128400 = ~~ @128500 = ~~ @128600 = ~~ @128700 = ~~ @128800 = ~~ @128900 = ~~ @129000 = ~~ @129100 = ~~ @129200 = ~~ @129300 = ~~ @129400 = ~~ @129500 = ~Ya tienes un componente de SCS (Sword Coast Strategems) que hace lo mismo. Por favor, escoge uno u otro.~ @129600 = ~Baldur's Gate II: Shadows of Amn NPCs (SoA)~ @129700 = ~Baldur's Gate II: Throne of Bhaal NPCs (Tob)~ @129800 = ~Baldur's Gate I NPCs~ @129900 = ~NPCs de Mods~ @200000 = ~¿Modificar los talentos marciales para algunas clases (estilo Ashes of Embers y aVENGER's Rogue Rebalancing)?~ @200001 = ~Pulsa 0 e "intro" para no cambiarlo, 1 e "intro" para una estrella.~ @200002 = ~Pulsa 0 e "intro" para no cambiarlo, 1 e "intro" para hacerlo.~ @200003 = ~Inténtalo otra vez.~ @200004 = ~¿Permitir a los clérigos una estrella con cualquier tipo de arma que pueda usar un guerrero?~ @200005 = ~¿Permitir a los druidas una estrella con cualquier tipo de arma que pueda usar un guerrero?~ @200006 = ~¿Permitir gran maestría para los guerreros multiclase?~ @200007 = ~¿Permitir a los ladrones, magos y bardos poner una estrella en cualquier tipo de arma?~ @200008 = ~¿Permitir a los ladrones y ladrones multiclase tres estrellas en blandir dos armas?~ @200009 = ~¿Permitir apuñalamiento por la espalda con cualquier arma que pueda usar a un mago/ladrón, guerrero/ladrón o clérigo/ladrón?~ @200010 = ~Esto es necesario para las clases que se duplican en clérigo para mantener los viejos talentos.~ @200011 = ~Esto es necesario para las clases que se duplican en druida para mantener los viejos talentos.~ @200012 = ~Desafortunadamente, los ladrones de clase única podrán equipar cualquier arma aunque esté alterada.~ @200013 = ~Sin embargo, no podrán usar puntos de talento en categorías olvidadas.~ @200014 = ~Has preferido no hacer cambios, esto también está bien. Por favor, ignora el siguiente mensaje de error.~ @200015 = ~¿Hacer las armas de dos manos inútiles para el apuñalamiento por la espalda?~ @200016 = ~Pulsa 0 e "intro" para no cambiar a clérigos de clase única, 1 e "intro" para permitir una estrella o 2 e "intro" para saltarse todas las mejoras que influyen en los clérigos.~ @200017 = ~¿Permitir al clérigo/ladrón una estrella con cualquier tipo de arma que pueda usar un guerrero?~ @200018 = ~¿Permitir al clérigo/explorador una estrella con cualquier tipo de arma?~ @200019 = ~¿Permitir al guerrero/clérigo y al guerrero/mago/clérigo dos estrellas con cualquier tipo de arma?~ @200020 = ~Modificando la tabla de talentos marciales.~ @200021 = ~Ajustando la utilidad de los objetos.~ @200022 = ~¿Restringir al guerrero/druida de armaduras que no pueden llevar los druidas de clase única?~ @200023 = ~¿Restaurar los ataques por asalto de los monjes con armas cuerpo a cuerpo (0 para no, 1 para si)?~ @200024 = ~Modificando armas cuerpo a cuerpo.~ @200025 = ~Pulsa 0 e "intro" para no cambiarlo, 1 para hacer que todas las espadas de dos manos no hagan daño adicional al apuñalar por la espalda con éxito, y 2 para restringir solamente a los bastones.~ @200026 = ~Ignora este mensaje de error - ya se esperaba~ @300000 = ~Añadir (posiblemente es ilegal y una travesura) kits a personajes exportados~ @300001 = ~Modificar este personaje (0 para no, 1 para si):~ @400000 = ~¿Los NPCs que se puedan unir, adoptan la experiencia del personaje del jugador lo más cerca posible?~ I liked to test this mod, but there are some strings in an unknown language for me when modifying the .tp2 for the Castilian section of the install... Also, respect your question about translation of some strings: ~NOT_USABLE_BY~ ~No lo puede usar:~ ~NEUTRAL_OR_EVIL~ ~Cualquier personaje de alineación neutral o maligna~ ~DRUID~ ~Druida~ ~CLERIC~ ~Clérigo~ ~THIEF~ ~Ladrón~ ~FIGHTER~ ~Guerrero~ ~MAGE~ ~Mago~ ~BARD~ ~Bardo~ Although the first of them is relative, as I've seen in a lot of spanish translations at least 5 or 6 different forms to say this.... So I don't know if this could help. Well... good luck with this mod... it seems very appropiate that it could modify the class for the NPCs.... Regards.
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